2010年08月28日 15:23
9/5 大田区産業プラザPIO大展示ホールで開催される、
ようせいげんき!用の絵の準備も終わりました。
グッズが完成次第、またお知らせさせていただきます。
今回は、C78頒布、GATLING CATさんのTENG SOLDIER体験版です。

「ガンスターヒーローズのようなサイコソルジャーのようなゲーム」らしいです。
最近の若い子には、通じないかも?
私も実は両方ともやったこと無いんですけどね……。

強制スクロールが基本の、横アクションシューティング。
3段に分かれる段差をうまく使い、敵を倒していこう。
使用キャラはGATLING CATさん恒例の椛と文ちゃん。
今回はさらに、はたてちゃんを加えた3天狗。
それぞれに特徴が異なり、使用感もかなり違う。

基本操作は、ショット、ジャンプ(+キック)、投げ、スライディングの4つ。
椛はさらに追加で、近接攻撃が追加された。
ショットは、下方向を除く5方向に打ち分けられ、
さらにショットアイテムを拾う事により、9(?)パターンのショットに切り替わる。
3人ともそれぞれに特徴があり、いろいろ使ってみるのが楽しいだろう。
ジャンプは丁度1段上に飛び上がる高さにしか飛べず、小ジャンプはできない。
ジャンプ中に投げボタンを押すと、近距離用のジャンプキックが出る。
敵をふっとばすことが出来るが、威力はさほど高くない。ショットのほうが強い。

このゲームの特徴としては、投げがあることだろう。
敵に当たる直前で投げボタンを押すことにより、そばの敵を一匹掴み、前に投げることが出来る。
投げられた敵は他の敵にまとめて当たり、結構強力。
投げた敵が、敵の弾に当たれば、弾も消せる。当たらなきゃ消えないけど。
スライディングは全身無敵で、囲まれたときや、厚い弾幕を抜けるときに重宝する。
しかし、移動距離の調整ができないため、抜けた後にダメージを食らってしまう、なんて事は多い。

敵や敵の弾は結構遅めだが、プレイヤーキャラは結構早く動かせる。
その中でも文ちゃんは最速だけあり、結構すべる。
微調整がなかなか難しいので大回りな動きが要求される。
スライディングを駆使し、画面狭しと駆け巡るのが楽しい。

強制スクロールのため、敵は倒さなきゃいけないということはない。
無理そうなら後ろに流してしまおう。
ステージ途中には、中ボスが2回。ボスが1回待ち受ける。
このときだけ、強制スクロールが止まり、すべて撃破するまで進めない。
結構弾幕が激しいので、がんばって避けよう。

もちろん、スペルカードも使える。
使用すると、強力な攻撃ができるほかに、周りにある弾も消せる。
ピンチの時には惜しみなく使おう。
体力の下の赤いゲージがスペルカードゲージ。MAXで2発使用可能。
MAXのときと、それ以外では、スペルカードも若干変化する。
基本的にピンチのときにどんどん使っていくのが無難だろう。
動画を撮ってきたので、こちらからどうぞ。
最後に個人的感想。
・初めはなかなか難しくやり辛かったが、慣れてくると非常に面白い。
・椛の近接攻撃が、射撃より弱くてびっくり。強い方が狙いがいがあるのに。
・投げシステムが面白いが、投げられた敵が慣性を無視して、ふっとび途中から向かってくる。
もうちょっと吹っ飛んで欲しい。弾も消しやすいし。
・ショットの種類が豊富で楽しいが、広範囲弾が使い安すぎる。
現状、他の2種を取る価値が薄い。
・道中も楽しいが、ボス戦も慣れてくると楽しくなってくる。
お邪魔として出てくる雑魚敵をいかにして、ボスに当てるか。
・二人用が出来たら、楽しすぎると思う。

文ちゃんは早すぎるので、椛かはたてちゃんが使いやすかった。
しかし、椛が一点集中ショット取ったときの射程の短さは泣いた……。
無難なはたてちゃん最高。普通。
完成版は例大祭SPで頒布予定だそうです。今から楽しみ。
ようせいげんき!用の絵の準備も終わりました。
グッズが完成次第、またお知らせさせていただきます。
今回は、C78頒布、GATLING CATさんのTENG SOLDIER体験版です。

「ガンスターヒーローズのようなサイコソルジャーのようなゲーム」らしいです。
最近の若い子には、通じないかも?
私も実は両方ともやったこと無いんですけどね……。

強制スクロールが基本の、横アクションシューティング。
3段に分かれる段差をうまく使い、敵を倒していこう。
使用キャラはGATLING CATさん恒例の椛と文ちゃん。
今回はさらに、はたてちゃんを加えた3天狗。
それぞれに特徴が異なり、使用感もかなり違う。

基本操作は、ショット、ジャンプ(+キック)、投げ、スライディングの4つ。
椛はさらに追加で、近接攻撃が追加された。
ショットは、下方向を除く5方向に打ち分けられ、
さらにショットアイテムを拾う事により、9(?)パターンのショットに切り替わる。
3人ともそれぞれに特徴があり、いろいろ使ってみるのが楽しいだろう。
ジャンプは丁度1段上に飛び上がる高さにしか飛べず、小ジャンプはできない。
ジャンプ中に投げボタンを押すと、近距離用のジャンプキックが出る。
敵をふっとばすことが出来るが、威力はさほど高くない。ショットのほうが強い。

このゲームの特徴としては、投げがあることだろう。
敵に当たる直前で投げボタンを押すことにより、そばの敵を一匹掴み、前に投げることが出来る。
投げられた敵は他の敵にまとめて当たり、結構強力。
投げた敵が、敵の弾に当たれば、弾も消せる。当たらなきゃ消えないけど。
スライディングは全身無敵で、囲まれたときや、厚い弾幕を抜けるときに重宝する。
しかし、移動距離の調整ができないため、抜けた後にダメージを食らってしまう、なんて事は多い。

敵や敵の弾は結構遅めだが、プレイヤーキャラは結構早く動かせる。
その中でも文ちゃんは最速だけあり、結構すべる。
微調整がなかなか難しいので大回りな動きが要求される。
スライディングを駆使し、画面狭しと駆け巡るのが楽しい。

強制スクロールのため、敵は倒さなきゃいけないということはない。
無理そうなら後ろに流してしまおう。
ステージ途中には、中ボスが2回。ボスが1回待ち受ける。
このときだけ、強制スクロールが止まり、すべて撃破するまで進めない。
結構弾幕が激しいので、がんばって避けよう。

もちろん、スペルカードも使える。
使用すると、強力な攻撃ができるほかに、周りにある弾も消せる。
ピンチの時には惜しみなく使おう。
体力の下の赤いゲージがスペルカードゲージ。MAXで2発使用可能。
MAXのときと、それ以外では、スペルカードも若干変化する。
基本的にピンチのときにどんどん使っていくのが無難だろう。
動画を撮ってきたので、こちらからどうぞ。
最後に個人的感想。
・初めはなかなか難しくやり辛かったが、慣れてくると非常に面白い。
・椛の近接攻撃が、射撃より弱くてびっくり。強い方が狙いがいがあるのに。
・投げシステムが面白いが、投げられた敵が慣性を無視して、ふっとび途中から向かってくる。
もうちょっと吹っ飛んで欲しい。弾も消しやすいし。
・ショットの種類が豊富で楽しいが、広範囲弾が使い安すぎる。
現状、他の2種を取る価値が薄い。
・道中も楽しいが、ボス戦も慣れてくると楽しくなってくる。
お邪魔として出てくる雑魚敵をいかにして、ボスに当てるか。
・二人用が出来たら、楽しすぎると思う。

文ちゃんは早すぎるので、椛かはたてちゃんが使いやすかった。
しかし、椛が一点集中ショット取ったときの射程の短さは泣いた……。
無難なはたてちゃん最高。普通。
完成版は例大祭SPで頒布予定だそうです。今から楽しみ。
スポンサーサイト

























































コメント
コメントの投稿